Informatyka - klasa 7

Kompozycje graficzne w programie GIMP

Projektowanie i drukowanie modeli 3D.

Tworzenie dokumentu tekstowego.

Opracowywanie tekstu.

Więcej o wstawianiu obrazów i innych obiektów do tekstu.

Z krasnalem po Wrocławiu.

Programowanie w środowisku Baltie.

Programowanie w języku Scratch.

Programowanie kompozycji graficznych w języku Python.



Informatyka - klasa 8

Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych.

Algorytmy wyszukiwania i porządkowania.

Więcej o pracy w arkuszu kalkulacyjnym.

Wstawianie tabel i wykresów arkusza kalkulacyjnego do dokumentów tekstowych.

Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego.



Informatyka - klasa I LO

Opracowywanie dokumentów tekstowych o rozbudowanej strukturze.

Dzielenie dokumentu tekstowgo i praca w trybie recenzji.

Kompozycje graficzne w programie GIMP.

Opracowywanie grafiki rastrowej.

Opracowywanie grafiki rastrowej - pliki.

Zasady tworzenia prezentacji multimedialnej.

Wprowadzenie do programowania i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera.

Tworzenie programów w języku Python.

Stosowanie instrukcji warunkowych w języku Python.

Stosowanie instrukcji iteracyjnych w języku Python.


Informatyka - klasa II LO

Formuły, funkcje i wykresy w arkuszu kalkulacyjnym.

Filtry oraz tabele i wykresy przestawne w arkuszu kalkulacyjnym.

Opracowywanie grafiki wektorowej.

Więcej o stosowaniu instrukcji iteracyjnych.

Stosowanie funkcji w języku Python.


Informatyka - klasa III LO

Tworzenie bazy danych.

Tworzenie bazy danych - obsługa gabinetu stomatologicznego.

Tworzenie baz danych - zadania.

Tworzenie i stosowanie formularzy w relacyjnej bazie danych.

Wykonywanie podstawowych operacji na relacyjnej bazie danych.

Projektowanie modeli dwuwymiarowych i trójwymiarowych.

Algorytmy na tekstach w języku Python.

Algorytmy szyfrowania.


Python - ściąga.

Programowanie blokowe w Pythonie.

Lego

Folder Type

ASD